home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_tentmed_brwna.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  131 lines

  1. # MODEL 'gen_tentmed_brwna.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_tentmed_brwna.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 3
  13.  
  14.          0:tent_4brwn_int.mat
  15.          1:tent_brwn_wndwb.mat
  16.          2:tent_brwn_wndwa.mat
  17.  
  18.  
  19. ###############
  20. SECTION: GEOMETRYDEF
  21.  
  22. # Object radius
  23. RADIUS   0.336341
  24.  
  25. # Insertion offset
  26. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.150000
  27.  
  28. # Number of Geometry Sets
  29. GEOSETS 1
  30.  
  31. # Geometry Set definition
  32. GEOSET 0
  33.  
  34. # Number of Meshes
  35. MESHES 1
  36.  
  37.  
  38. # Mesh definition
  39. MESH 0
  40.  
  41. NAME object04
  42.  
  43. RADIUS   0.336341
  44.  
  45. GEOMETRYMODE    4
  46. LIGHTINGMODE    3
  47. TEXTUREMODE    3
  48.  
  49.  
  50. VERTICES 10
  51.  
  52. # num:     x:         y:         z:         i: 
  53.     0:   0.100000  -0.025000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     1:  -0.100000  -0.025000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     2:   0.289997   0.015000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     3:   0.100000   0.025000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     4:   0.250000  -0.025000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     5:  -0.290003   0.015000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     6:  -0.100000   0.025000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     7:  -0.250000  -0.025000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.     8:  -0.300000   0.025000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  62.     9:   0.300000   0.025000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  63.  
  64.  
  65. TEXTURE VERTICES 16
  66.  
  67.     0:   0.672242  -0.783500
  68.     1:   0.999500  -0.783500
  69.     2:   0.672242  -0.729500
  70.     3:   0.930604  -0.729500
  71.     4:   0.000500  -0.783500
  72.     5:   0.327759  -0.783500
  73.     6:   0.327759  -0.729500
  74.     7:   0.069396  -0.729500
  75.     8:   0.000000  -0.000500
  76.     9:   1.000000  -0.000500
  77.    10:   0.000000  -0.999501
  78.    11:   0.750000  -0.999501
  79.    12:   0.999999  -0.000500
  80.    13:   0.000000  -0.000500
  81.    14:   0.000000  -0.999502
  82.    15:   0.750000  -0.999502
  83.  
  84.  
  85. VERTEX NORMALS
  86.  
  87. # num:     x:         y:         z:
  88.     0:  -0.051846  -0.989901  -0.131942
  89.     1:   0.051845  -0.989901  -0.131942
  90.     2:  -0.025935  -0.988611  -0.148240
  91.     3:  -0.999664   0.025577   0.004264
  92.     4:   0.000000  -0.148304   0.988942
  93.     5:   0.025934  -0.988611  -0.148240
  94.     6:   0.999664   0.025579   0.004263
  95.     7:   0.000000  -0.148301   0.988942
  96.     8:   0.000000   0.986394   0.164399
  97.     9:   0.000000   0.986394   0.164399
  98.  
  99.  
  100. FACES 6
  101.  
  102. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  103.      0:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  0   2,  1   0,  2 
  104.      1:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  3   0,  2   2,  1 
  105.      2:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  4   6,  5   1,  6 
  106.      3:         0  0x0000     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  6   7,  7   5,  4 
  107.      4:         1  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    6,  8   8,  9   7, 11   1, 10 
  108.      5:         2  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       4    9, 12   3, 13   0, 14   4, 15 
  109.  
  110.  
  111. FACE NORMALS
  112.  
  113. # num:     x:         y:         z:
  114.     0:  -0.051846  -0.985067  -0.164178
  115.     1:   0.000000  -0.991228  -0.132164
  116.     2:   0.051845  -0.985067  -0.164178
  117.     3:   0.000000  -0.991228  -0.132164
  118.     4:   0.000000   0.986394   0.164399
  119.     5:   0.000000   0.986394   0.164399
  120.  
  121.  
  122. ###############
  123. SECTION: HIERARCHYDEF
  124.  
  125. # Hierarchy node list
  126. HIERARCHY NODES 2
  127.  
  128. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  129.      0:  0x0000 0x00001       -1       -1       1        -1             1   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  vlec_null
  130.      1:  0x0000 0x00001        0        0      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  object04
  131.